手游平臺搭建與運營流程?
手游平臺搭建和運營,需要經過很多步驟。下面小編為大家介紹一下:
搭建標準目前各個平臺的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前后評級的數據標準,這些標準包括兩個方面:
1、上線前的評分標準:上線前的評分的高低決定一款產品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:
① 游戲畫面:背景層次豐富鮮明制作是否精細,發(fā)色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。
② 游戲性:可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反復戰(zhàn)斗,場景中有沒有BUG。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力并且行為是否經特殊設定。
③ 操作性:游戲運營是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設計是否貼心,整體節(jié)奏是否符合該類游戲要求。
④ 界面選項規(guī)范:菜單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中并且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、震動等功能是否可在游戲設置選項中開啟或關閉;游戲進行中是否有明確引導,并可是否自動或手動存儲游戲進度的。
2、上線后的評級標準:上線后的評級的高低決定了一款游戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對一款游戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發(fā)的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平臺的后續(xù)配合的多少有無。
因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的數據標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線后需要統(tǒng)計的數據:
① 有資源推薦的情況下:日點擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;
② 無資源推薦的情況下:日自然點擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;
平臺對接游戲流程各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:
① 雙方建立合作意向;
② 平臺對游戲進行評測;
③ 向開放者輸出評測報告;
④ 游戲面向用戶測試;
⑤ 輸出測試結果;
⑥ 游戲優(yōu)化改進;
⑦ 商務確定合作;
⑧ 接入SDK;
⑨ 開始運營。
各個平臺接入中小開發(fā)者的步驟:① 雙方建立合作意向;
② 平臺對游戲進行評測;
③ 向開放者輸出評測報告;
④ 商務確定合作;
⑤ 接入SDK;
⑥ 開始運營。
從以上兩個流程看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向于對已經成長起來的開發(fā)者傾斜,而對中小開發(fā)者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發(fā)者在產品被拒后,經過修改可以再次提交,可是沒有經過用戶測試的產品就算再次提交成功并上線運營,卻也失去了一次經過用戶檢驗而去根據用戶需求去改變產品的機會。
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